กลไกการรอดตายและการคำนวณความน่าจะเป็น
ผู้เล่นต้องเลือกประตูออกตั้งแต่ประตูที่ 1 ถึง 4 ก่อนเริ่มเกม โอกาสรอดในแต่ละประตูคือ 80% ประตูที่ 1 75% ประตูที่ 2 สองในสามสำหรับประตูที่ 3 และ 50% สำหรับประตูที่ 4 หากไม่สามารถผ่านประตูที่เลือกได้ รางวัลจะคืนเป็นศูนย์และไม่สามารถหยุดเกมด้วยตนเองได้ระหว่างทาง ความน่าจะเป็นสะสมในการไปถึงประตูออกคือ 0.8, 0.6, 0.4 และ 0.2 ตามลำดับ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อโอกาสในการได้รับรางวัล
โครงสร้างการจ่ายรางวัลและมูลค่าคืน
การจ่ายรางวัลรวม (Gross Return) รวมเงินเดิมทุนไว้ด้วย โดยประตูที่ 1 จ่าย 1.2 เท่า ประตูที่ 2 จ่าย 1.6 เท่า ประตูที่ 3 จ่าย 2.4 เท่า และประตูที่ 4 จ่าย 4.8 เท่า เมื่อคูณกับความน่าจะเป็นสะสม ค่าตอบแทนที่คาดหวัง (Expected RTP) จะอยู่ที่ประมาณ 96% การคำนวณใช้หน่วยเป็นเศษส่วนหนึ่งร้อยส่วน โดยส่วนที่เหลือจะถูกเก็บเป็นเศษสะสมไว้แยกต่างหากก่อนจะแปลงเป็นเหรียญจำนวนเต็มเพื่อลงบัญชี
การจำลองและข้อจำกัดของระบบ
จากการจำลองจำนวน 1,000,000 รอบ อัตราการคืนทุนที่วัดได้จะอยู่ที่ประมาณ 95.9% ถึง 96.1% ซึ่งสอดคล้องกับทฤษฎี การเดิมทุนเริ่มต้นจะถูกตัดออกทันทีที่เริ่มเกมและคงอยู่แม้เกมจะล้มเหลว หากโหลดหน้าใหม่รอบ未完ของเกมจะถูกตัดออกโดยไม่มีการคืนเงินหรือบันทึกสถานะไว้ การเติมเหรียญทำได้เฉพาะเมื่อยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 และต้องทำด้วยตนเองเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
การโหลดหน้าใหม่จะส่งผลต่อเกมที่กำลังเล่นอยู่อย่างไร
หากเกมยังไม่เสร็จสิ้น การโหลดหน้าใหม่จะตัดเกมนั้นทิ้งโดยไม่มีการคืนเงินเดิมทุนหรือบันทึกสถานะไว้เพื่อเล่นต่อ
เศษเหรียญจากการคำนวณจะถูกจัดการอย่างไร
เศษเหรียญที่มีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญจะถูกเก็บไว้ในระบบแยกต่างหากและจะถูกเพิ่มเข้ายอดรวมเมื่อมีการจ่ายรางวัลหรือเติมเหรียญ